Ambientazione

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Indice

Doverosa premessa

Quanto segue è frutto di fantasia. Nessuno degli avvenimenti è realmente accaduto, ed ogni riferimento a fatti o persone reali è assolutamente casuale. Alcune situazioni socio-economiche descritte nel seguito sono quanto di peggio potrebbe riservarci il futuro, ma nessuno degli autori, ovviamente, si augura che si verifichino.
Ogni riferimento a reati e violazioni ella legge è puramente narrativo.
I nomi dei personaggi citati sono fittizi e non si riferiscono in nessun caso a persone reali. Qualora casualmente qualcuno potesse riconoscere il proprio, od un nome simile, è pregato di segnalarcelo e lo modificheremo.

Il mondo di Interface*

OOC: La Campagna prende il via nell'anno 2008. In gioco corrisponde all'anno 2108.

Situazione politica

Il mondo ha proseguito nella sua frenetica evoluzione, e dopo secoli di guerre, dispute, crisi politiche, rivoluzioni, nel 2073 l'economia mondiale crolla definitivamente: per evitare una vera e propria sollevazione popolare le Nazioni Unite decretano lo stato d'emergenza mondiale e ridefiniscono i confini geografici e politici della cartina mondiale. Non esistono più gli Stati e i continenti, ma solo quattro macro-blocchi, coordinati nell'Unione Mondiale:

L'enorme estensione di questi blocchi, ognuno con un governo separato e confederati tra loro ha però fatto si che la ricchezza fosse distribuita in modo estremamente ineguale, con enormi megalopoli divise in zone concentriche e territori semi-disabitati tra l'una e l'altra.

Economia

Dal punto di vista economico, una frenetica serie di fusioni, chiusure e creazioni di nuove società portarono, in soli 5 anni ad avere poche megacorporazioni che si occupano dei vari settori-chiave dell'economia.

Ognuna di esse detiene la proprietà di varie altre corporazioni, che fanno comunque capo alla principale. La Kagemori Industries, la Tecnotron e la Neurotech forniscono denaro, attrezzature e risorse umane alla Forza di Difesa Pubblica, una specie di super-polizia di altissimo livello, sotto il controllo dell'Unione Mondiale.

Non esistono solo le megacorporazioni: esistono anche delle piccole realtà imprenditoriali individuali o piccolissime, che alla fin fine prestano servizi al miglior offerente (tipicamente una mega-corporazione) in modo non esclusivo. Questa strada però è abbastanza rischiosa dato che si può finire col pestare i piedi a qualche funzionnario corporativo. E si sa che le Corporazioni sono prive di scrupoli se si tratta di tutelare i propri interessi. La maggior parte delle volte queste piccole imprese, se sopravvivono abbastanza a lungo, destano l'interesse di una delle megacorporazioni e ricevono quindi l'opportunità (opportunità che non possono rifiutare) di entrarne a far parte.

Nota fuori gioco: un personaggio può essere membro di una sola megacorporazione per volta, ma può creare, con altri giocatori, se lo desidera una propria micro-corporazione. Le micro-corporazioni sono in pratica piccole aziende di servizi, che si occupano di varie cose. Per crearne una è necessario contattare il Gruppo Ambientazione fornendo una breve scheda descrittiva. L'apertura di una micro-corporazione richiede un capitale minimo di 1000 crediti.

Cenni storici

Nel 2080 Andrew Torque, un progettista della Neurotech, inventa il bioprocessore che ancora porta il suo nome. Questo rivoluzionario oggetto permise di interfacciare direttamente dispositivi elettronici col sistema nervoso umano. Il Torque rivoluzionò completamente il rapporto con la tecnologia, rendendo possibile lo sviluppo rapidissimo di nuovi arti bionici e innovative interfacce per utilizzare i computer, la cui potenza era fino ad allora frenata dalla complessità dell'interazione con l'utente. La Neurotech diventa la maggiore mega-corporazione del mondo.

La programmazione diventa alla portata di chiunque ed i computer entrano a far parte di moltissimi oggetti d'uso quoitidiano, ma è sempre necessario dipendere dalla Neurotech per il software, distribuito automaticamente a tutti i dispositivi attraverso la neonata Meganet.

Nel 2085 scoppia la rivolta: il sistema delle corporazioni porta alle diseguaglianze sociali, nelle città si formano grossi agglomerati dove la vita può continuare senza troppi problemi, a cui si contrappongono terribili periferie dove si rischia la vita solo entrandoci. Questo fa nascere la prima Rivolta delle Periferie. Gli abitanti di quelle zone tentano di conquistare con la forza i centri cittadini e le neonate milizie corporative, assoldate dai Sindaci delle megalopoli bloccano i disordini ricacciando i facinorosi al di fuori delle città. La sitiazione si calma in breve tempo e c'è chi sostiene che le Corporazioni abbiano fatto arrivare denaro e approvvigionamenti agli abitanti delle periferie per calmare le acque. Per evitare di bloccare le città in caso di una seconda rivolta le strade di scorrimento da e per i centri urbani vengono sopraelevate e sorvegliate da sistemi automatizzati.

Lo spropositato guadagno delle megacorporazioni che ormai si spartiscono l'economia, permette ai loro dirigenti di iniziare a sovvenzionare, più o meno apertamente, alcuni politici compiacenti, lavorando come una sorta di eminenza grigia sulle decisioni politiche mondiali. Nel 2096, seppur di stretta misura, una legge mondiale a tutela delle corporazioni, che permette alle stesse di poter creare dei propri corpi scelti, composti da ex-poliziotti, mercenari e gente priva di scrupoli, una sorta di esercito privato.

Naturalmente anche il crimine organizzato (e non) ha tratto profitto da tutte queste innovazioni tecnologiche, diventando di fatto una megacorporazione non ufficiale. Nascono gruppi clandestini che vogliono anche loro la loro fetta di ricchezza: veri e propri micro-stati nascono dove c'è meno controllo da parte della Forza di Difesa Pubblica, facendo proseliti nelle zone più periferiche delle città. La temuta Seconda Rivolta delle periferie inizia nel 2100 nella capitale della Centralia (Nuova Roma) ma veine immediatamente sedata quasi senza spargimento di sangue e gli organizzatori arrestati nel giro di una notte.

Oggi la situazione politica ed economica è abbastanza tranquilla e più o meno stabile nelle sue discrepanze, le città sono ancora divise come nel 2085 e le megacorporazioni, nonostante qualche timido tentativo di cambiamento, sono sempre le stesse.

Tecnologia

Nel 2100 l'evoluzione tecnologica è tale da rendere alla portata di chiunque oggetti avanzatissimi. Le principali innovazioni sono il Cyberbrain e le Nanomacchine.

La società

Da sempre nel mondo ci sono state diverse razze oltre a quella umana. Col passare del tempo alcune si sono praticamente estinte, altre invece si sono integrate sempre più col il resto degli abitanti, diventando di fatto delle minoranze etniche. Inoltre, la ricerca nel campo della chirurgia cosmetica non è più sottoposta ad alcun limite, per cui alle razze orginali si sono affiancate le artificiali. L'unica differenza fra un Naturale e un Artificiale è nel codice genetico, ma da punto di vista dell'apparenza e spesso anche delle funzionalità non vi sono differenze. Anche un osservatore esperto per esempio fa molta fatica a distinguere un rarissimo e autentico Elfo della vecchia stirpe da un Artificiale fan dei romanzi del secolo precedente.

Leggi e giustizia

In seguito a tutti i vari problemi creatisi nel corso degli anni (le Rivolte delle Periferie e la malavita), l'ordinamento legale è stato notevolmente snellito e semplificato. Sostanzialmente tutti i reati vengono perseguiti quasi sempre dietro denuncia e per ogni tipologia di reato è fissata una cauzione.

Chi viene indagato per un certo tipo di reato può tornare con la fedina penale pubblica pulita semplicemente pagando la cauzione. La FdP mantiene tuttavia un archivio parallelo dei reati, in cui vengono registrati anche i pagamenti delle cauzioni. Quando si apre una indagine su un sospettato viene preventivamente contattata la Megacorporazione in cui è impegnato, chiedendo il pagamento della cauzione: se ciò non avviene il pagamento viene chiesto al sospettato contestualmente alla notifica del reato, più le eventuali spese sostenute dalla FdP per rintracciarlo e svolgere le indagini fino a quel momento. Se il sospettato paga la cauzione e le spese il procedimento viene cancellato.

Per alcuni reati particolarmente gravi però la cauzione non è prevista, ad esempio per: appropriazione indebita, furto di dati corporativi, omicidio di dirigente (dal livello 5) di Megacorporazione il procedimento viene avviato d'ufficio solo dietro denuncia. Se un sospettato di uno di questi reati fa perdere le proprie tracce viene spiccato un mandato di cattura con relativa taglia.

Qualora il reato venga commesso contro la propria Megacorporazione la cauzione non è prevista.

Le pene comminate variano, dalle multe, a periodi più o meno lunghi di detenzione, fino alla pena massima che è la perdita dei diritti di Cittadinanza. Chi perde i diritti di Cittadinanza diventa a tutti gli effetti un fuorilegge e come tale può essere preso "vivo o morto" da qualsiasi altro cittadino e consegnato alla FdP in cambio di un cospicuo premio in denaro (sempre variabile e commisurato al tipo di reato).

Sia durante le indagini sia durante il periodo di detenzione (o di latitanza, dipende..) il sospettato (o il colpevole) può far svolgere privatamente, pagando, indagini atte a provare la propria innocenza: non esiste più il patrocinio legale gratuito. Le controindagini possono essere svolte da altri agenti della FdP o da un Detective autorizzato. La tutela legale (per reati minori) viene fornita dallo studio legale Mahson & Mahson con sede presso la World Credit Bank. Controindagini e tutela debbono essere ovviamente pagate.

Gruppi Organizzati

Da quando l'influenza delle forze politiche si è ridotta, altri aggregati sociali hanno preso un peso sempre maggiore nella società. Normalmente questi gruppi sono al servizio di una o più corporazioni o tendono a diventarlo loro stessi

Nota: vedere Personaggi Freelance per ulteriori dettagli.

Strumenti personali
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